/*
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 * FileName: WSServerInitialzer
 * Author:   Byron Wang
 * Date:     2018/8/22 下午10:10
 * Description: //模块目的、功能描述
 * History: //修改记录
 * <author>      <time>      <version>    <desc>
 * 修改人姓名             修改时间            版本号                  描述
 */

package com.cpcs.netty;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;

/**
 * 功能描述：服务器初始化类
 *
 * @author Byron Wang
 * @since 2018/8/22
 */
public class WSServerInitialzer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {

        channel.pipeline()
            // websocket 基于 http 协议，添加http编解码器
            .addLast(new HttpServerCodec())
            // 对写大数据流的支持
            .addLast(new ChunkedWriteHandler())
            // 对httpMessage 进行聚合，聚合成FullHttpRequest或FullHttpResponse
            .addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64))


        /**
         * websocket 服务器处理的协议，用于指定给客户端连接访问的路由: /ws
         * 本handler会处理握手动作： handshaking（close, ping, pong） ping + pong = 心跳
         * 对于websocket来讲，都是以frames进行传输的，不同的数据类型对应的frames也不同
         */
            .addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"))

            .addLast(new ChatHandler());
    }
}
